Эмоциональный UI и архитектура допродаж: редизайн приложения «Тюбетей».

Эмоциональный UI и архитектура допродаж: редизайн приложения «Тюбетей».

Спроектировал с нуля мобильное приложение сети ресторанов с ориентиром на лидеров рынка (Додо, Самокат). Перевел скучный каталог в эмоциональный опыт: внедрил нативные механики допродаж (cross-sell) для роста среднего чека и паттерны быстрых повторных заказов для удержания аудитории.

Спроектировал с нуля мобильное приложение сети ресторанов с ориентиром на лидеров рынка (Додо, Самокат). Перевел скучный каталог в эмоциональный опыт: внедрил нативные механики допродаж (cross-sell) для роста среднего чека и паттерны быстрых повторных заказов для удержания аудитории.

Стало
Было
Артур Ардвеньев | Продуктовый дизайнер
Новая версия
Старая версия
Артур Ардвеньев | Продуктовый дизайнер

О чем этот кейс?

Результат отрезвил всех: сложный визуал запутал целевую аудиторию .Они терялись в фильтрах и не могли с ходу считать нужные проценты.

Этот кейс — о том, как соединить эмоциональный UI и жесткую коммерцию. Топ-менеджмент поставил амбициозную задачу: обновить приложение сети ресторанов до стандартов лидеров FoodTech-рынка (уровня Додо Пиццы, Дринкит и Самоката).

Вместо скучного каталога-таблицы я спроектировал интерфейс, который решает две ключевые бизнес-задачи: растит средний чек (AOV) через нативный кросс-сейл и возвращает пользователей (Retention Rate) за счет быстрых сценариев повторного заказа. Работал в плотной связке с Design Lead и Head of IT компании.

Этот кейс — о том, как соединить эмоциональный UI и жесткую коммерцию. Топ-менеджмент поставил амбициозную задачу: обновить приложение сети ресторанов до стандартов лидеров FoodTech-рынка (уровня Додо Пиццы, Дринкит и Самоката).

Вместо скучного каталога-таблицы я спроектировал интерфейс, который решает две ключевые бизнес-задачи: растит средний чек (AOV) через нативный кросс-сейл и возвращает пользователей (Retention Rate) за счет быстрых сценариев повторного заказа. Работал в плотной связке с Design Lead и Head of IT компании.

Ключевые результаты

Ключевые результаты

Архитектура допродаж (Cross-sell)

Архитектура допродаж (Cross-sell)

Спроектировал нативные блоки рекомендаций в карточке товара и на этапе чекаута (в корзине), заложив UX-фундамент для максимизации среднего чека (AOV) без раздражения пользователя.
Спроектировал нативные блоки рекомендаций в карточке товара и на этапе чекаута (в корзине), заложив UX-фундамент для максимизации среднего чека (AOV) без раздражения пользователя.

Драйверы возврата (Retention Rate)

Драйверы возврата (Retention Rate)

Внедрил паттерны быстрых покупок: раздел «Уже брали» позволяет повторить любимый заказ в 1 клик, а акцент на балансе бонусных баллов мотивирует возвращаться в приложение.
Внедрил паттерны быстрых покупок: раздел «Уже брали» позволяет повторить любимый заказ в 1 клик, а акцент на балансе бонусных баллов мотивирует возвращаться в приложение.

Переход на Tier-1 визуал

Переход на Tier-1 визуал

Полностью переработал эстетику продукта. Внедрил эмоциональный фуд-контент, легкий Glassmorphism и перенес управление в «зону большого пальца» (Thumb Zone) для удобного использования одной рукой.
Полностью переработал эстетику продукта. Внедрил эмоциональный фуд-контент, легкий Glassmorphism и перенес управление в «зону большого пальца» (Thumb Zone) для удобного использования одной рукой.

Синхронизация с бизнесом

Синхронизация с бизнесом

Успешно защитил продуктовые решения перед топ-менеджментом, сбалансировав визуальную эстетику и технические ограничения, и планирую собирать готовый к разработке атомарные компоненты, а еще делать дизайн-систему.
Успешно защитил продуктовые решения перед топ-менеджментом, сбалансировав визуальную эстетику и технические ограничения, и планирую собирать готовый к разработке атомарные компоненты, а еще делать дизайн-систему.
Стало
Было
Артур Ардвеньев | Продуктовый дизайнер
Новая версия
Старая версия
Артур Ардвеньев | Продуктовый дизайнер

О проекте

О проекте

Клиент
Клиент

Тюбетей

Тюбетей
Продукт
Продукт

FoodTech-приложение «Тюбетей» под iOS и Android

FoodTech-приложение «Тюбетей» под iOS и Android
Сроки
Сроки

2 месяца

2 месяца
Моя роль
Моя роль

Продуктовый дизайнер

Продуктовый дизайнер

Что я сделал

Что я сделал

Работа над проектом началась не с Figma, а с глубокого погружения в FoodTech. Я проанализировал решения лидеров рынка (Додо Пицца, Дринкит, Самокат, Яндекс Лавка, Ozon Fresh, Пятерочка, Магнит), чтобы понять актуальные паттерны: от структуры главной страницы и карточек продуктов до механик работы с промокодами, геопозицией и оплатой.

Работа над проектом началась не с Figma, а с глубокого погружения в FoodTech. Я проанализировал решения лидеров рынка (Додо Пицца, Дринкит, Самокат, Яндекс Лавка, Ozon Fresh, Пятерочка, Магнит), чтобы понять актуальные паттерны: от структуры главной страницы и карточек продуктов до механик работы с промокодами, геопозицией и оплатой.

Погружение в проект
Погружение в проект

Изучил паттерны лидеров FoodTech (Додо, Дринкит, Самокат, Яндекс Лавка). Провел аудит текущего приложения «Тюбетей», выявив узкие места и сопоставив их с бизнес-задачами.

Изучил паттерны лидеров FoodTech (Додо, Дринкит, Самокат, Яндекс Лавка). Провел аудит текущего приложения «Тюбетей», выявив узкие места и сопоставив их с бизнес-задачами.

Глубокий бенчмаркинг
Глубокий бенчмаркинг

Разобрал по винтикам приложения Додо Пиццы и Дринкит (вплоть до изучения их UI-китов). Наскринил все экраны и составил подробную аналитическую карту.

Разобрал по винтикам приложения Додо Пиццы и Дринкит (вплоть до изучения их UI-китов). Наскринил все экраны и составил подробную аналитическую карту.

Сбор визуальной базы
Сбор визуальной базы

Искал вдохновение за пределами мобильных интерфейсов — анализировал сайты, брендинг и даже плакаты, чтобы сформировать уникальный эмоциональный почерк и помочь приложение найти свою персональную айдентику, которая бы выделяла его на фоне конкурентов.

Искал вдохновение за пределами мобильных интерфейсов — анализировал сайты, брендинг и даже плакаты, чтобы сформировать уникальный эмоциональный почерк и помочь приложение найти свою персональную айдентику, которая бы выделяла его на фоне конкурентов.

UI и Дизайн-система
UI и Дизайн-система

На основе референсов разработал 4 варианта концептов. После утверждения направления я собрал User Flow и перешел к проектированию ключевых экранов.

На основе референсов разработал 4 варианта концептов. После утверждения направления я собрал User Flow и перешел к проектированию ключевых экранов.

Подготовка к релизу
Подготовка к релизу

Собрал интерактивный прототип и успешно защитил продуктовую логику и визуальные решения перед топ-менеджментом (6 человек), разработкой и маркетингом.

Собрал интерактивный прототип и успешно защитил продуктовую логику и визуальные решения перед топ-менеджментом (6 человек), разработкой и маркетингом.

Результат

Результат

Решение 1. Определение геопозиции

Решение 1. Определение геопозиции

В старой версии приложение встречало пользователя агрессивно. При первом входе человек получал подряд два блокирующих поп-апа: системный запрос геолокации (выглядящий как ошибка) и нижнюю шторку с выбором ресторана.

Это создавало высокий уровень непонимания еще до того, как пользователь увидел меню. Кроме того, нижнее расположение выбора адреса неочевидно и ломает привычный паттерн.

В старой версии приложение встречало пользователя агрессивно. При первом входе человек получал подряд два блокирующих поп-апа: системный запрос геолокации (выглядящий как ошибка) и нижнюю шторку с выбором ресторана.

Это создавало высокий уровень непонимания еще до того, как пользователь увидел меню. Кроме того, нижнее расположение выбора адреса неочевидно и ломает привычный паттерн.

Я полностью отказался от блокирующих модальных окон на старте. Выбор ресторана и адреса перенесен в верхнюю панель (Header) — самую привычную зону для этой функции в e-com приложениях.
Теперь пользователь сразу видит сочный контент (блюда), а адрес по умолчанию подтягивается мягко, оставляя человеку полный контроль над тем, когда и как его изменить, без раздражающих прерываний флоу.

Я полностью отказался от блокирующих модальных окон на старте. Выбор ресторана и адреса перенесен в верхнюю панель (Header) — самую привычную зону для этой функции в e-com приложениях.
Теперь пользователь сразу видит сочный контент (блюда), а адрес по умолчанию подтягивается мягко, оставляя человеку полный контроль над тем, когда и как его изменить, без раздражающих прерываний флоу.

Решение 2. Дизайн карточки

Решение 2. Дизайн карточки

В старой версии приложения полностью отсутствовали механики дополнительных продаж. Бизнес терял упущенную выгоду.

Моей задачей было спроектировать флоу допродаж так, чтобы он приносил деньги, но не ломал пользовательский опыт и не выглядел как навязчивая реклама. Я внедрил две новые механики на ключевых этапах воронки.

В старой версии приложения полностью отсутствовали механики дополнительных продаж. Бизнес терял упущенную выгоду.

Моей задачей было спроектировать флоу допродаж так, чтобы он приносил деньги, но не ломал пользовательский опыт и не выглядел как навязчивая реклама. Я внедрил две новые механики на ключевых этапах воронки.

Up-sell в карточке товара (Сборка Комбо)

Up-sell в карточке товара (Сборка Комбо)

Как это работает: Как только пользователь открывает карточку блюда, мы поверх основного контента предлагаем ему выгодную альтернативу — собрать комбо («С комбо дешевле»).

Продуктовый смысл: Мы ловим пользователя в момент максимального аппетита. При этом UI спроектирован экологично: блок не перекрывает блюдо целиком, а крестик закрытия расположен интуитивно понятно. Если человеку нужен только один бургер — он закрывает шторку в один тап без раздражения.

Как это работает: Как только пользователь открывает карточку блюда, мы поверх основного контента предлагаем ему выгодную альтернативу — собрать комбо («С комбо дешевле»).

Продуктовый смысл: Мы ловим пользователя в момент максимального аппетита. При этом UI спроектирован экологично: блок не перекрывает блюдо целиком, а крестик закрытия расположен интуитивно понятно. Если человеку нужен только один бургер — он закрывает шторку в один тап без раздражения.

Cross-sell на чекауте (Импульсивные покупки)

Cross-sell на чекауте (Импульсивные покупки)

Как это работает: На этапе оформления заказа, прямо над кнопкой оплаты, интегрирован блок быстрых рекомендаций («Поднять настроение»).

Продуктовый смысл: Использован классический паттерн кассовой зоны. Мы предлагаем недорогие, визуально привлекательные позиции (десерты, напитки), которые можно добавить в чек в один клик.

Блок расположен в Thumb Zone (зоне большого пальца) вплотную к CTA-кнопке «Оформить заказ», что максимизирует вероятность импульсивной покупки перед самой оплатой.

Как это работает: На этапе оформления заказа, прямо над кнопкой оплаты, интегрирован блок быстрых рекомендаций («Поднять настроение»).

Продуктовый смысл: Использован классический паттерн кассовой зоны. Мы предлагаем недорогие, визуально привлекательные позиции (десерты, напитки), которые можно добавить в чек в один клик.

Блок расположен в Thumb Zone (зоне большого пальца) вплотную к CTA-кнопке «Оформить заказ», что максимизирует вероятность импульсивной покупки перед самой оплатой.

Открыт к предложениям. Если вам в команду нужен Продуктовый Дизайнер –
жду в телеграме.

Открыт к предложениям. Если вам в команду нужен Продуктовый Дизайнер –
жду в телеграме.

Из Казани с любовью

Из Казани с любовью

©2026. Артур Ардвеньев

©2026. Артур Ардвеньев

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.